Эти люди делают сказки интересными, необычными и любимыми,
а каждый Ваш вечер с ребенком – особенным!
Денис
Руководитель проекта
Если в команде одновременно открыто пять чатов, назначено три созвона и внезапно появилось ещё две важные задачи – скорее всего, Денис уже знает, что с этим делать. Он отвечает за встречи, координацию, интервью с пользователями и обратную связь, а заодно успевает следить, чтобы проект не потерялся между «давайте обсудим» и «давайте сделаем».
Любит задавать вопросы, особенно пользователям — так появляются идеи, которые невозможно придумать в одиночку. А когда дело доходит до рекламы и маркетинга, он знает, как рассказать о проекте так, чтобы им действительно захотелось пользоваться.
Игорь
Full-stack разработчик
Игорь живёт где-то между кодом, GitHub и очередной веткой, которую «точно скоро можно будет отправить в прод». Он превращает идеи команды в работающий сайт. Пишет код, собирает прототипы, занимается сервером и регулярно проводит ревизию того, что мы успели придумать и сломать.
Может долго смотреть на экран с выражением человека, который уже понял проблему, но пока не согласен с её существованием. Зато в итоге именно благодаря ему кнопки нажимаются, страницы открываются, а задумки превращаются из набросков в настоящую живую сказку.
Если что-то работает – это сделал он. Если нет – наверняка, тоже он, но уже знает, где искать ошибку.
Мария
Backend-разработчик, ML-инженер
Если где-то упоминаются нейросети, алгоритмы и Python, Мария наверняка уже открыла ноутбук и думает, как заставить всё это работать ещё лучше! Она отвечает за ту часть проекта, которую пользователь обычно не видит, но именно там происходит вся магия: обрабатывается информация, работают алгоритмы и рождается продолжение истории.
Она умеет превращать сложные идеи в код и терпеливо разбираться с тем, почему нейросеть сегодня решила понять задачу по-другому. В общем, если сказка умеет придумывать что-то новое на ходу – за кулисами в этом точно есть её заслуга!
Алена
UX/UI–дизайнер, методист
Утро для Алены начинается не с кофе, а с Figma – и, кажется, ей это нравится. Она продумывает интерфейс так, чтобы ребенок мог легко разобраться, куда нажать, какой выбор сделать и что произойдет дальше.
Экраны, кнопки, пользовательские сценарии и удобство – её привычная стихия, где даже маленькая деталь может оказаться важной. Она умеет посмотреть на готовый экран и спросить: «А точно здесь всё понятно?» – и после этого интерфейс обычно становится заметно лучше )